Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty - Jarosław Kolmaga, książki w pasjaksiazek.pl
 Znajdujesz się:Strona główna Książki Grafika komputerowa Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty  
Wyniki konkursu
Najwyżej oceniane produkty
głosowano 172 razy
głosowano 167 razy
głosowano 168 razy
głosowano 129 razy
Więcej...
Zapisz się do Newslettera
     Jeśli chcesz otrzymywać informacje o
   nowościach i zapowiedziach, promocjach oraz specjalnych rabatach.

Twój email:
Książki - Grafika komputerowa - Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty W kategorii znajduje się9 produktów

Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty

Autor: Jarosław Kolmaga
Okładka: miękka
Ocena użytkowników (0 ocen)   + dodaj swoją ocenę

Poznaj tajniki Blendera i twórz wyjątkowe projekty w technologii 3D
Jak wykonywać rendery statyczne?
Jak przygotować bazę modelu?
Jak wykorzystać skrypty języka Python?
Blender to znakomity, darmowy program do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowej. Posiada niekonwencjonalny interfejs użytkownika, bez zachodzących na siebie i blokujących się okien, własny silnik graficzny oraz wiele funkcji do edycji obiektów, pozwalających uzyskać praktycznie dowolny kształt. Istnieje kilka wersji Blendera -- na różne platformy sprzętowe i programowe. Za pomocą tej aplikacji można tworzyć przestrzenne projekty techniczne, gry komputerowe, reklamy telewizyjne i profesjonalne logotypy firm. To wszystko sprawia, że Blender jest niezwykle popularny i coraz szerzej wykorzystywany.

"Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty" to nietypowy podręcznik, pokazujący działanie programu i jego zaawansowane funkcje na przykładzie budowania konkretnego projektu -- czołgu M1A2 Abrams. Dzięki temu możesz nauczyć się, na czym polega modelowanie, teksturowanie, rozpakowywanie siatek, rigging oraz rendering. Taka konstrukcja to wielki atut książki, bowiem pozwala Ci podjąć pracę nad projektem w dowolnym miejscu, przyjrzeć się sposobowi rozwiązania danego problemu, poznać nie tylko narzędzia i funkcje, ale także sposoby organizacji pracy nad projektem.

Bluprints
Skrypty języka Python
Przygotowanie projektu
Modelowanie
Rewaloryzacja
Pędzle, desenie i efekty ze zdjęć
Malowanie modelu hi-poly oraz low-poly
UV Unwrapping
Rigging
Rendering i środowisko renderingu Kerkythea
Typy świateł i oświetlenia
Cała teoria i praktyka, których potrzebujesz, aby tworzyć niesamowite projekty 3D.

Wydawnictwo: Helion
Rok wydania: 2008
ISBN: 978-83-246-1465-3
Liczba stron: 328
Wymiary: 168x237
Kup książkę Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty





reklama
Podobne produkty
zobacz więcej
zobacz więcej
Recenzje (dodanych recenzji 0)+dodaj własną recenzję
Nie ma jeszcze żadnych recenzji tego produktu. Twoja może być pierwsza!
reklama