Blender. Kompendium - Kamil Kuklo, Jarosław Kolmaga, książki w pasjaksiazek.pl
 Znajdujesz się:Strona główna Książki Grafika komputerowa Blender. Kompendium  
Wyniki konkursu
Najwyżej oceniane produkty
głosowano 172 razy
głosowano 167 razy
głosowano 168 razy
głosowano 129 razy
Więcej...
Zapisz się do Newslettera
     Jeśli chcesz otrzymywać informacje o
   nowościach i zapowiedziach, promocjach oraz specjalnych rabatach.

Twój email:
Książki - Grafika komputerowa - Blender. Kompendium W kategorii znajduje się9 produktów

Blender. Kompendium

Autor: Kamil Kuklo, Jarosław Kolmaga
Okładka: twarda
Ocena użytkowników (0 ocen)   + dodaj swoją ocenę

Wkrocz w świat trójwymiarowej grafiki programu Blender
Blender jest najbardziej zaawansowanym darmowym pakietem do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Umożliwia wygodne modelowanie za pomocą wielu typów obiektów, stosowanie efektów specjalnych, przygotowywanie realistycznych renderingów, a także udostępnia silnik graficzny do gier oraz liczne funkcje do tworzenia animacji. Pod względem możliwości Blender nie ustępuje komercyjnym produktom, a o zasłużonej popularności tego programu świadczą miliony jego pobrań i nieustannie rosnące grono użytkowników.

"Blender. Kompendium" to wszechstronny podręcznik z zakresu teorii i praktyki tworzenia modeli i animacji trójwymiarowych skierowany zarówno do początkujących, jak i bardziej zaawansowanych grafików 3D. Dzięki niemu poznasz interfejs i podstawowe funkcje programu Blender, techniki edycji obiektów czy metody przygotowywania materiałów oraz tekstur. Nauczysz się manipulować oświetleniem i kamerami, tworzyć animacje oraz renderować sceny. Dowiesz się także, jak wykorzystać najnowsze funkcje programu Blender, takie jak System Nodes czy Render Layers.

Interfejs i funkcje programu Blender
Edytowanie obiektów i tekstu
Stosowanie Modifiers
Przygotowywanie materiałów i tekstur
Modelowanie poprzez mapowanie UV
Korzystanie z funkcji System Nodes
Operowanie kamerą i manipulowanie oświetleniem
Stosowanie efektów fizycznych (m.in. Particles, Soft Body)
Wprowadzenie do animacji
Stosowanie filtrów Constraints
Renderowanie obrazów

Wydawnictwo: Helion
Rok wydania: 2007
ISBN: 83-246-0824-9
Liczba stron: 880
Wymiary: B5
 
Kup książkę Blender. Kompendium





reklama
Podobne produkty
zobacz więcej
zobacz więcej
Recenzje (dodanych recenzji 0)+dodaj własną recenzję
Nie ma jeszcze żadnych recenzji tego produktu. Twoja może być pierwsza!
reklama