Blender. Podstawy modelowania - Bogdan Bociek, książki w pasjaksiazek.pl
 Znajdujesz się:Strona główna Książki Grafika komputerowa Blender. Podstawy modelowania  
Wyniki konkursu
Najwyżej oceniane produkty
głosowano 172 razy
głosowano 167 razy
głosowano 168 razy
głosowano 129 razy
Więcej...
Zapisz się do Newslettera
     Jeśli chcesz otrzymywać informacje o
   nowościach i zapowiedziach, promocjach oraz specjalnych rabatach.

Twój email:
Książki - Grafika komputerowa - Blender. Podstawy modelowania W kategorii znajduje się9 produktów

Blender. Podstawy modelowania

Autor: Bogdan Bociek
Okładka: miękka
Ocena użytkowników (0 ocen)   + dodaj swoją ocenę

Blender to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia modeli trójwymiarowych. Udostępnia zaawansowane funkcje w zakresie modelowania i animacji 3D, rozbudowany zestaw efektów specjalnych, narzędzia do renderowania oraz silnik graficzny do tworzenia gier. Program ten ma oryginalny, wygodny interfejs użytkownika, a także umożliwia eksportowanie przygotowanych obiektów do formatów używanych w innych pakietach, takich jak 3ds czy Maya. Co ciekawe, Blender jest całkowicie bezpłatny, dlatego często używa się go do przygotowywania reklam telewizyjnych, a nawet gier komputerowych.

Książka "Blender. Podstawy modelowania" to przystępne wprowadzenie do modelowania obiektów trójwymiarowych. Tworząc krok po kroku kompletny model ludzkiej głowy, poznasz najważniejsze funkcje Blendera oraz nauczysz się z nich korzystać. Dowiesz się również, jak przygotować program do pracy, wykonywać podstawowe operacje na obiektach i siatkach oraz tworzyć tekstury i nakładać je na modele. Na płycie dołączonej do książki znajdują się nie tylko przykładowe modele, ale także pakiety instalacyjne programów Blender i GIMP, dzięki czemu będziesz mógł od razu rozpocząć naukę.

Konfigurowanie Bendera
Praca z plikami i obiektami w Blenderze
Używanie obiektów pomocniczych (kursora 3D, manipulatora 3D itd.)
Modelowanie przy użyciu siatki obiektu
Renderowanie obiektów
Ustawianie kamer i lamp
Używanie systemu cząstek
Przygotowywanie i nakładanie tekstur
Poznaj możliwości Blendera i rozpocznij przygodę z modelowaniem w 3D.

Wydawnictwo: Helion
Rok wydania: 2007
ISBN: 978-83-246-0630-6
Liczba stron: 312
Wymiary: B5
 
Kup książkę Blender. Podstawy modelowania





reklama
Podobne produkty
zobacz więcej
zobacz więcej
Recenzje (dodanych recenzji 0)+dodaj własną recenzję
Nie ma jeszcze żadnych recenzji tego produktu. Twoja może być pierwsza!
reklama